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Destiny Box Art
Destiny
开发Bungie
发行動視公司
类型開放世界的第一人稱射擊遊戲
包含持久性世界元素
平台PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360(日本市場除外)[1]
Xbox One(日本市場除外)[1]
引擎專有、自製引擎
制作
工具
Grognok(用於設計關卡)[2]
Umbra 3.1(用於提高性能)[3]
游戏
模式
劇情任務
突襲模式
巡邏模式
Tower
Crucible[4]
大型副本
发行
日期
2014 年 9 月 9 日[5]
2014 年 9 月 11 日(日本)[6]
分级ESRB T GSPR PG15
模板: [源代码]   [评论]

Destiny 是一款角色扮演類第一人稱射擊電視遊戲,由 Bungie開發並通過動視公司發行。遊戲目前支持 PlayStation 3 PlayStation 4, Xbox 360和 Xbox One 主機平臺。Destiny 於 2014 年 9 月 9 日在世界範圍內(除日本市場外)發售。日本市場版本於 2014 年 9 月 11 日發售,且僅支持 PlayStation 3 和 PlayStation 4 平臺。

早期披露编辑

Destiny Trademark

於 2009 年註冊的 Destiny 商標

Destiny 商標於 2009 年 7 月 20 日就已被 Bungie 旗下的一個私有子公司註冊[7],並隨即授權給 Bungie 公司使用[8]

在公開前,Bungie 內部使用開發代號 Tiger 指代此產品[9]。此後的幾個月,Bungie 一直對有關 Destiny 的討論保持緘默。而在 2013 年 2 月 10 日, 官方通過在其網站發佈的新聞確認了這款遊戲的存在[10]

2013 年 2 月 17 日,Bungie 和動視公司在一同召開的新聞發佈會上展示了名為 Pathways Out of Darkness 的宣傳片,標誌著 Destiny 正式進入玩家視野。.


《天命》的最初版本也被稱為“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家對原始標準版遊戲的稱呼。Bungie於2014年12月和2015年5月先後發佈了兩個小型資料片 ”深淵之暗(The Dark Below)”和“惡狼派系(House of Wolves)”,與香草版統稱為“第一年”。2015年9月,Bungie發佈了第三個大型資料片“邪神降臨(The Taken King)”,提高了人物和物品等級並加入了新的遊戲內容,該資料片被視為“第二年”。2016年9月,第四個也是最後一個大型資料片“鐵旗崛起(Rise of Iron)”發佈,標誌著“第三年”也是《命運》“香草版”最後一年的開始。

Bungie於2017年3月30日正式公佈了《天命》的正統續作《命運2》,遊戲將於2017年9月發售,新增Windows平臺以及增加中文遊戲內容。[11]

遊戲背景 编辑

《天命》的背景設定為科幻未來世界。近未來某一時間,人類在首次登陸探索火星時發現了巨大的球形外星智慧體,擁有被人類稱為“光”的力量[[旅者],其抵達地球後向人類傳輸技術,使人類的社會發展在短時間內突飛猛進,人口激增,並得以在太陽系各個行星上建立殖民地,人類由此進入了被稱為“黃金紀元”的高速發展階段。然而伴隨“旅者”的“光”帶來的福音,其宿敵“黑暗”也追隨其而來,侵襲並摧毀了太陽系所有星球上的人類文明,在人類幾乎要被滅絕之時,“旅者”耗盡最後的力量擊退了“黑暗”,並從此陷入死亡一般的沉眠。地球上僅存的人類彙聚在“旅者”懸停的地方並在其下方建立了最後的人類城市,從此苟延殘喘地生活在“旅者”的陰影保護下。

“旅者”陷入沉眠之前散發的最後力量誕生了無數個被稱為“魂”的小型無機智能體,它們穿梭在星球的每個角落,尋找在戰爭中陣亡的戰士們,將他們復活為城市的守護者,並將“旅者”殘存的“光”力量賦予他們。玩家作為“守護者”的新成員,將和眾多其它玩家一起承擔起拯救最後的人類文明的任務。

遊戲內容 编辑

作為一款角色扮演多人在線射擊遊戲,《天命》除了傳統的第一人稱射擊要素之外還包含一定程度的角色扮演要素,例如扮演不同種族,職業,利用不同技能和特長在遊戲中體驗多種風格的玩法。

角色制定 编辑

玩家在遊戲開始時可以從三個職業中選擇。隨著遊戲進程,每個職業會發展出三個不同功能的天賦,在不同情況和需求下可以隨時切換使用。每個天賦有各自的元素屬性,並賦予玩家強大的絕技。

泰坦 编辑

泰坦是三個職業中最強韌的戰士,穿著厚重的鎧甲,近身搏鬥能力極強,甚至可以用身體衝撞消滅敵人。其天賦雷屬性的“突襲”能夠在戰場上定點突擊並迅速消滅整群敵人,炎屬性的“破日”召出的烈陽之錘能於短時間內在整個戰場範圍造成大規模破壞,暗屬性的“守禦”則能夠製造出堅不可摧的護盾保護自己和戰友不受敵人傷害。

獵人 编辑

獵人是靈活矯健的殺手,擅長使用靈巧的跳躍能力穿梭於戰場,用偷襲或詭雷出其不意地殺傷敵人。其天賦炎屬性的“槍師”召出的金槍可以橫跨戰場將任何距離的敵人一擊斃命,雷屬性的“舞刃”可以利用超強的移動能力在敵群中迅速格殺任何對手,暗屬性的“夜行”可以隱藏自己的行蹤,射出虛空箭將大範圍的敵人困於黑洞中並迅速消滅。

術士 编辑

術士是喜歡研究超自然力量的科學家,擅長在中遠距離迅速頻繁地使用各種能力擊垮敵人。其天賦暗屬性的“虛行”可以投擲威力巨大的虛空炸彈消滅成群的敵人,炎屬性的“頌日”利用太陽的光輝強化各項能力,甚至能夠在被打倒時涅磐重生,雷屬性的“喚雷”能夠釋放出威力無比,並在敵群中爆發連鎖反應的閃電。

除了職業之外,玩家還可以在三個友善種族中選擇自己的身份。選擇不同種族只決定角色的外觀,並不會對遊戲本身產生影響。

人類 编辑

人類在“旅者”的幫助下創造了輝煌的黃金紀元,憑藉著飛速發展的科技,人類將自己的家園擴張到了地球以外的行星,並創造了無數的科技奇跡,例如感知能力幾乎和人類相當的機械人EXO,擁有強大戰略思維能力的人工智能“戰爭主腦”。在“黑暗”力量侵襲太陽系並幾乎消滅整個人類文明後,那些在黃金紀元被逐漸淡忘的寶貴品質——堅韌和頑強,支撐著人類打造了他們最後之城,並再次像他們的祖先一樣一步一步向外擴張,奪回他們曾經的家園。

EXO 编辑

擁有機械構造的EXO是人類在黃金紀元最偉大的成果之一。和傳統的無機人工智能不同,EXO在感知和情緒方面幾乎和人類擁有同樣的水準,他們中不斷湧現出的各行業佼佼者也一次又一次佐證了他們和人類在情商上的同等地位。人類文明在大崩潰和其後的黑暗紀元中失去了絕大部分技術和資料,連同EXO誕生的歷史也一併丟失,如今就連EXO們自身也已經不記得當初他們是如何,為何被創造出來,是人工智能的創始性突破,還是“旅者”展示給人類的又一個奇跡,抑或是人類終於找到了讓自己的靈魂永生不滅的方法?無論如何,EXO與他們的創造者後裔一起進入了城市紀元,一邊肩負起共同復興人類文明的使命,一邊探索著自身的起源。

覺醒者 编辑

在大崩潰降臨人類文明之時,被設計來保護人類文明的人工智能“戰爭主腦”們制定了各種戰略方針幫助人類抵抗外星入侵者。其中一個主腦在指揮人類戰鬥的同時也制定並實施了一個逃亡計劃,讓一部分地球人類搭乘大型殖民艦逃往星系邊緣,以在可能降臨的滅頂之災中為人類保留火種。然而,殖民艦由於不明原因在火星和木星之間的小行星帶被摧毀了,倖存下來的人也在接下來的世紀中發生了變化:皮膚變成了藍灰色,瞳孔散發著奇異的光澤。他們不再把自己當作地球人類的一部分,並稱自己為覺醒者。黑暗紀元結束之後,一些覺醒者出於落葉歸根的心理而回到了地球,幫助人類建造最後之城,然而大部分覺醒者依然留守在小行星帶的母艦廢墟附近,如今被稱為“礁石”的庇護所,在他們的女王統治下過著與外界幾乎隔離的生活。

在“邪神降臨”中,覺醒者軍隊為了阻止奧瑞克斯的無畏艦隊越過木星軌道而付出了巨大犧牲,瑪拉索芙女王也在戰鬥中失蹤,下落不明。

角色等級 编辑

遊戲最初的等級上限為20級,隨著資料片的發佈,玩家等級上限也隨之提高,在“深淵之暗”中上限為32級,在“惡狼派系”中為34級,在“邪神將領”中為40級,“鐵旗崛起”沒有提升等級上限。當玩家等級達到上限後,可以通過獲取更強大的武器和裝備來提高自己的光輝等級,光輝等級越高,玩家的武器傷害能力越強,護甲的防禦能力也越高。目前“鐵旗崛起”資料片中的武器和裝備的最高光輝等級為400。

遊戲場景 编辑

隨著遊戲劇情的展開,玩家將有機會造訪太陽系中各個行星,在殘存的人類文明廢墟中探索過去的黑暗時代的秘密,尋找拯救人類未來的希望。

地球是玩家重生並探索的第一個星球。這裡曾經是人類最大的家園,而今只剩下最後一座有生氣的人類城市,和城市高牆之外一望無際的廢墟。在舊俄羅斯廣闊的航天基地,地表已經被遍地出沒的外星敵人佔據,地底則寄居著更可怕的怪物。然而傳言除了危險的敵人之外,這裡還埋藏著從黃金紀元流傳下來的寶貴遺產,其力量甚至能幫助人類創造第二個黃金時代。

月球曾經是人類登陸的第一個地外星球,“旅者”帶給人類的科技使得人類殖民開發月球的願望得以大規模實現,然而在這過程中人類卻無意中喚醒了深埋在月球深處的可怕秘密。如今的月球表面依然矗立著空蕩蕩人類建築,和慘烈災難中留下的疤痕。

黃金紀元的人類科技強大的超乎想像,連沐浴在太陽烈焰中的水星都曾經是人類殖民的地盤。在這前所未有的近距離接觸中,人類將對太陽力量的研究也發揮到了極致,但隨著“黑暗”力量的降臨,水星上的一切都毀於一旦,再也沒有人類踏足過那裡。

金星的地貌被“旅者”不可思議的力量徹底改變,表面覆蓋著大氣層和茂密的叢林,使人類得以在星球上殖民。位於殖民地核心的學院曾經被黃金紀元的學者們當作聖地,無數對地外文明和技術著迷的科學家們曾聚集在這裡研究已知和未知的一切外星文明。當毀滅性的災難降臨在人類頭上時,狂熱的學者們才意識到自己所理解的知識在廣闊的宇宙中是多麼渺小而可笑。而今沒有了人類的氣息,叢林再次佔據了金星上的設施,而那些寶貴的知識成果也沉睡在檔案室裡無人再問津。

作為和地球環境結構最接近的火星,在被“旅者”改變大氣結構後成為了黃金紀元人類最主要的殖民地。火星上遍佈著大規模的城市設施,幾乎成為了人類的第二家園。然而在“黑暗”力量的侵襲下,這家園也和地球一樣陷落於強大的敵人手裡。如今火星上的人類城市大部分都被風沙掩埋,而佔領這裡的敵人則在廢墟上建起了自己的要塞。

外星種族 编辑

遊戲中除了“旅者”之外,人類接觸到的外星種族幾乎都是代表“黑暗”力量的敵人,在黃金時代末期從各個地方出現,對蓬勃發展的人類文明進行了毀滅性打擊。然而這些外星種族的到來有各自不同的原因,雖然都視人類為敵對目標,他們彼此之間卻並沒有結盟關係,反而互相敵對。在遊戲中遇到兩股不同的外星力量時,他們通常都處在交戰中。這也使得“黑暗”力量的概念變得模糊而有爭議性。

墮落者 (Fallen) 编辑

墮落者是一種人形外星種族,長有四支手臂,擁有狡猾的頭腦和靈敏的行動力,使用震波刀,離子槍,手雷等武器。墮落者中有不同派系,這些派系通常互不干涉,由各自勢力中最強大的族長或大執政官領導,其部隊通常由一名或多名指揮官帶領,手下有大量被稱為“破壞者”的高級士兵,曾經戰敗並被斬去兩支手臂作為懲罰的普通士兵“渣滓”,以及用於戰鬥和偵查的懸浮無人機。

由於黃金時代的諮詢大量丟失,現在已經沒有資料能解釋墮落者是從何而來,為何而來。就目前人類對其瞭解,墮落者所有派系都有崇拜機械智慧的宗教式行為,他們自己創造了被稱為“僕從”的球形機械智能體,將它們的智慧用於戰場,極少數高級的大型僕從甚至能擔負起領導和指揮整個派系軍隊的職能。這種機械崇拜文化讓人不禁聯想到身為超級機械智慧體的“旅者”,有人甚至懷疑墮落者是否曾經也和“旅者”有千絲萬縷的聯繫,而他們入侵人類文明的目的是否也和“旅者”有關。目前墮落者主要在地球活動,以一種類似拾荒的行為生存,佔據了廢墟並搜刮一切可用的資源和技術用於和人類的戰爭,也有一些派系踏足月球和金星試圖建立前哨。沒有證據表明他們中的任何成員能接收到母世界的支援和訊息,這也讓人懷疑這個外星種族是否是母世界被毀滅,流落到太陽系的逃亡者。

在“惡狼派系”中,狼派墮落者由於未知原因而被聚居於小行星帶的覺醒者勢力女王征服,然而其中野心勃勃的成員卻不甘於被人統治,意圖發動叛亂,殺死女王並自己領導這個強大的派系。

在“鐵旗崛起”中,惡魔派墮落者在挖掘人類黃金時代科技的過程中發現了有強大自我重組和再生能力的納米科技SIVA,利用其實現了與無機智慧結合的終極夙願,並試圖利用這新的力量攻破人類的最後防線。

蟲巢 (Hive) 编辑

名為蟲巢的異星生物雖然有著和人類相似的軀幹和四肢,但其社會結構與行動方式更接近於蟲群。他們的高級成員擁有三隻眼睛,低階成員則沒有視覺器官,依靠其他感官行動。其身上覆蓋的鈣化軀殼由於時間長久,已經融化為身體的一部分。當他們蜂擁而出攻擊敵人時,通常由大量狂熱的,沒有視力的低階奴隸揮舞利爪沖在最前面,手持撕裂槍的侍僧緊隨其後,騎士則揮舞雷炮和屠刀擔任指揮官,其部隊中甚至有能漂浮在半空中釋放元素力量的巫妖,和身體巨大的食人魔,讓人不禁懷疑其本質究竟是魔法,還是某種人類所不能理解的超自然力量。蟲巢中有許多不同的高階騎士和巫妖統領著各自的群落,而他們似乎都侍奉著同一個強大的主人。

現有資料表明與蟲巢的最初接觸是在月球。人類在開發月球的過程中挖掘出了深埋地下,不屬�人類文明的神殿,而其中的蟲巢也在這發掘中被喚醒,從地下傾巢而出席捲了月球上的人類殖民地,迫使人類放棄了月球。在建立最後城市之後,守護者們曾經組織過一次反攻月球的作戰,並在戰場上與巢穴首領近距離接觸,其近似於魔法的力量強大到令人難以置信,在付出了慘烈犧牲之後人類不得不徹底放棄了月球。不僅如此,蟲巢的勢力通過從月球投射的巨大墓船侵入了地球,並逐漸侵蝕了地表以下的世界。墮落者在挖掘地球資源的過程中觸及了這些巢穴,使得這股力量再次湧現於地表。

在“深淵之暗”中,守護者們從一個曾經參與討伐月球蟲巢首領克羅塔的倖存者口中瞭解到蟲巢令人不安的力量和計劃,決定再次討伐克羅塔,徹底消滅這股威脅人類生存的遠古力量。

在“邪神降臨”中,克羅塔的父親,被蟲巢奉為神明的邪神奧瑞克斯,響應了其子臨死前的呼喚,率領著龐大的無畏艦隊向太陽系而來,要將復仇的怒火傾瀉於一切生靈身上。不僅是人類,就連墮落者,卡巴人和維克斯都將遭受被徹底奴役的滅頂之災。

維克斯人 (Vex) 编辑

維克斯人是一種機械生命,其所有成員的行為都由它們的領袖主腦完全掌控。在大崩潰中,維克斯軍團在一天之內將整個水星人類殖民地毀滅並改造成了機械要塞。人類對其恐怖力量的印象如此深刻,以至於用古代神話中的妖怪給它們命名,從結構簡單卻致命的哥布林,妖精,鷹身女妖,到強大的牛頭怪,九頭蛇,維克斯軍團的作戰能力幾乎展現了身為機械的所有優勢:精准的戰術,絕對統一的步調,毫無畏懼的士兵,冰冷無情的殺戮。

人類和維克斯人在金星首次接觸,這個機械種族通過遠超出人類理解能力的遷越技術從遙遠的宇宙深處瞬間出現在驚呆的人類文明面前,開始冷酷的屠殺和殖民擴張。對維克斯人的深入研究觸及到了許多驚人的秘密,這些資料依然有相當部分埋藏在金星殖民地的學院檔案室裡。守護者們成功回收的一部分資料證明了維克斯文明擁有穿梭於不同空間和時間的能力,這讓管理最後之城的領導階層不寒而慄。如果維克斯人真的能掌控時間,那它們甚至能夠在必要情況下回到人類誕生之前將其徹底消滅。而這種情況至今仍未發生原因,有的人認為是人類如今已經無法對維克斯造成太多威脅,也有人認為維克斯人根本不在乎人類的存亡或威脅,其在太陽系的注意力集中在其他更為重要的事情上。維克斯人在其被稱為黑色花園的聖地中供奉著一顆心臟,不斷地吸收“旅者”殘存的能量,使其無法復蘇。維克斯人在金星上建造了被稱為“玻璃寶庫”的要塞,其中似乎隱藏著關乎維克斯文明自身存亡的秘密。

卡巴人 (Cabal) 编辑

卡巴人是一種體格龐大的人形外星種族,其母世界的重力比太陽系行星高得多,因此卡巴人必須穿著厚重的封閉式鎧甲,以模擬它們母世界的重力和氣壓。卡巴人擁有嚴格的軍事結構,由百夫長領導的作戰小隊攜帶步槍,榴彈炮,盾牌等多種功能的武器,體格龐大的巨像作為指揮官同時也是重火力的炮臺。其部隊中還有被稱為賽昂的靈能步兵,以精神衝擊波為武器,其體格與卡巴人相差甚遠,有分析指出它們並非同一種類的生物,而是在某種同盟關係下合作。

卡巴文明是一個完全崇尚軍國主義的帝國,在入侵人類世界之前已經征服了許多星系。卡巴人對戰爭和征服的行為極其狂熱,據說它們的軍人是以放逐的形式被派出征戰,只有贏得戰爭並倖存下來才能再次回到自己的家園。卡巴人在科技方面並沒有什麼令人驚訝的造詣,但仍然憑藉著堅不可摧的厚重護甲,爆炸性武器和兇猛的進攻摧毀了人類在火星上的殖民地,並在廢墟上建起了自己的要塞。有可靠消息指出太陽系內的卡巴軍團仍然保持著與母世界的聯繫,並直接接受來自其帝國皇帝的指令,然而為什麼它們會選擇擴張到太陽系仍然是一個謎。目前它們似乎滿于佔據火星及其衛星的現狀,並沒有向其他星球擴張。然而火星上似乎有什麼東西引起了維克斯人的興趣,大批維克斯機械軍團不斷地遷躍到火星並與卡巴人搶奪地盤,令它們不勝其擾。

在“邪神降臨”中,卡巴灼天軍團在火衛一上的基地被奧瑞克斯完全摧毀,失去根據地的灼天軍團憤怒地將戰艦當作登陸艦撞進了奧瑞克斯的無畏艦,在蟲巢的領地上展開報復。

傀儡 (Taken) 编辑

傀儡泛指所有被邪神奧瑞克斯精神奴役的生物,其身體原有結構已被破壞並以黑暗能量重新結合,不再有自主意識,完全聽從奧瑞克斯指揮。目前已知的幾乎所有種族,包括墮落者,卡巴人,維克斯人和蟲巢本身都能夠被奧瑞克斯奴役。這種改造過程通常會賦予被奴役者新的力量,讓它們變得比以前更強大。由於奧瑞克斯的精神力量可以擴散至太陽系各個星球,而傀儡能夠跟隨著奧瑞克斯的意志出現,因此在各個星球的戰場上隨時都會有傀儡降臨並感染整片區域。

遊戲模式 编辑

遊戲除了傳統射擊遊戲的單人戰役和多人競技場對戰模式以外,還提供了其他多人合作模式。

  • 小隊突擊:可以自動匹配隊友的多人副本,最多可以由三名玩家一起挑戰,提供比劇情戰役難度更高的PVE內容和更好的獎勵。
  • 團隊突襲:無法自動匹配隊友的團隊副本,最多可以由六名玩家一起挑戰,提供最高難度的PVE內容和最好的PVE獎勵,其中的機關機制需要玩家較高程度的配合才能完成。
  • 公共事件:在巡邏地圖中隨機出現的事件,在一定時間內進入地圖的玩家都可以參加,成功完成事件會獲得材料和貨幣獎勵。
  • 巡邏任務:在巡邏地圖中可以接受不同形式的任務,完成任務會獲得貨幣和陣營聲望獎勵。


原聲音樂 编辑

Template:Infobox Album

《命運》的原聲音樂集由Template:Link-enTemplate:Link-en保羅·麥卡尼、C·保羅·約翰遜、斯凱·列文以及斯坦·勒帕德等人編曲製作,原聲大碟收錄了44首遊戲原聲配樂;專輯在2014年9月26日在iTunes上發售。[12]這張遊戲原聲是馬丁·奧唐奈在Bungie參與的最後一個遊戲項目,他此前之前負責了《光環》系列以及再早前時Bungie遊戲的音樂。此外前甲殼蟲樂隊成員保羅·麥卡特尼也參與了遊戲原聲音樂的製作,他從遊戲中獲得啟發而創作了原創曲目《Hope for the Future》。[12][13][14]

評價 编辑

Template:Video game reviews 《天命》常常被玩家和媒體拿來和Bungie的成名前作《光環》作比較。遊戲在許多方面延續了《光環》系列的優良傳統,例如精緻的畫面,優美的音樂,良好的第一人稱射擊感,富有特色的種族造型,以及《天命》獨特的職業技能帶來的遊戲多樣性都為其帶來了稱讚。然而,《天命》在劇情架構和人物性格的塑造方面卻多次被批評和質疑,媒體和玩家普遍認為相比《光環》緊張而有代入感的戰役劇情,《天命》的劇情平淡而乏味,缺少讓玩家推進故事的動力,並且幾乎沒有對關鍵故事細節的描述,玩家往往在無數疑問中完成了整個單人戰役,而遊戲結局卻沒有解答這些疑問,令玩家對故事情節充滿困惑。此外,遊戲在初期幾乎沒有對關鍵人物的個性化塑造,從主角到友善NPC和敵對勢力,幾乎沒有能讓玩家留下印象的人物。Bungie將大部分的故事細節都記錄在完全獨立於遊戲之外的“魔典”系統中,這種細化劇情的方式也充滿了爭議性:一方面,魔典以零散的記錄,傳聞,甚至詩歌的方式從不同的人物角度,甚至從敵人的角度講述了的豐富的內容,補足了遊戲本身劇情模糊不清的缺點,並且為將來的劇情發展增加了許多可能性和懸念;而另一方面,由於魔典無法直接在遊戲內閱覽,而是作為網絡副產品獨立於遊戲之外,因此其存在對於許多玩家來說幾乎沒有意義,無法滿足所有玩家對瞭解遊戲劇情的需求。

此外,遊戲初期人物滿級後的可玩內容也被許多玩家詬病,高品質戰利品的掉落幾率極低,使得許多玩家花費大量時間反復做同樣的任務卻得不到期待的獎勵。Bungie不得不在之後的資料片中多次修改戰利品掉落機制和裝備升級機制,提高玩家獲取獎勵的效率。

儘管毀譽參半,《天命》在各大遊戲評論媒體中依然獲得了中上等的綜合評分,並在2015年獲得英國電影電視藝術學院年度最佳遊戲獎。截至2015年11月,《天命》的註冊玩家達到兩千五百萬。


參考文獻 编辑

  1. 1.0 1.1 Ashcraft, Brian. (Jun 17, 2014) "Destiny Is a PlayStation Exclusive in Japan". Kotaku. Retrieved Aug 14, 2014.
  2. Hicks, John. (Apr. 17, 2011) "Destiny: Bungie talks character load-outs, the Grognok engine and mapping the solar system". Official Xbox Magazine. Retrieved 28 July 2013.
  3.  (18 Mar. 2013) "GDC’13:Umbra 3 Powering Up Destiny’s World Creation and Rendering". Umbra Software, Inc.. Retrieved 29 July 2013.
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  6. http://kotaku.com/destiny-is-a-playstation-exclusive-in-japan-1591865980
  7. Gaweda, Sebastian. (20 May. 2011) "Trademark Confirms Bungie's Next Title Is "Destiny"". Gamerant.com. Retrieved July 26, 2013.
  8.  (July 20, 2009) "[[http://www.trademarkia.com/destiny-77784606.html DESTINY by Bungie Inc. Trademark Information]". Trademarkia.com. Retrieved July 26, 2013.
  9. Template:RefVideo
  10. Dague, David. (February 10, 2013) "Follow Your Destiny". [http://www.bungie.net Bungie.net. Retrieved July 26, 2013.
  11. Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer.Polygon.2017-03-30.[2017-03-31].
  12. 12.0 12.1 Destiny Soundtrack Now Available From iTunes.gameinformer.2014-09-26.[2017-03-31].
  13. Paul McCartney working with Bungie.Gamespot.2012-07-10.[2017-03-31].
  14. Destiny End Credits Easter Egg reveals Paul McCartney's Song Hope for the Future.Gamespot.2012-07-10.[2017-03-31].


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