Destiny 维基
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Destiny Box Art
Destiny
开发 Bungie
发行 动视公司
类型 开放世界的第一人称射击游戏
包含持久性世界元素
平台 PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360(日本市场除外)[1]
Xbox One(日本市场除外)[1]
引擎 专有、自制引擎
制作
工具
Grognok(用于设计关卡)[2]
Umbra 3.1(用于提高性能)[3]
游戏
模式
剧情任务
突袭模式
巡逻模式
Tower
Crucible[4]
大型副本
发行
日期
2014 年 9 月 9 日[5]
2014 年 9 月 11 日(日本)[6]
分级 青少年级(美国和加拿大) 辅导 15 级(台湾)
模板: [源代码]   [评论]

Destiny 是一款角色扮演类第一人称射击电视游戏,由 Bungie开发并通过动视公司发行。游戏目前支持 PlayStation 3 PlayStation 4, Xbox 360和 Xbox One 主机平台。Destiny 于 2014 年 9 月 9 日在世界范围内(除日本市场外)发售。日本市场版本于 2014 年 9 月 11 日发售,且仅支持 PlayStation 3 和 PlayStation 4 平台。

早期披露[ | ]

Destiny Trademark

于 2009 年注册的 Destiny 商标

Destiny 商标于 2009 年 7 月 20 日就已被 Bungie 旗下的一个私有子公司注册[7],并随即授权给 Bungie 公司使用[8]

在公开前,Bungie 内部使用开发代号 Tiger 指代此产品[9]。此后的几个月,Bungie 一直对有关 Destiny 的讨论保持缄默。而在 2013 年 2 月 10 日, 官方通过在其网站发布的新闻确认了这款游戏的存在[10]

2013 年 2 月 17 日,Bungie 和动视公司在一同召开的新闻发布会上展示了名为 Pathways Out of Darkness 的宣传片,标志著 Destiny 正式进入玩家视野。.


《天命》的最初版本也被称为“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家对原始标准版游戏的称呼。Bungie于2014年12月和2015年5月先后发布了两个小型资料片 ”深渊之暗(The Dark Below)”和“恶狼派系(House of Wolves)”,与香草版统称为“第一年”。2015年9月,Bungie发布了第三个大型资料片“邪神降临(The Taken King)”,提高了人物和物品等级并加入了新的游戏内容,该资料片被视为“第二年”。2016年9月,第四个也是最后一个大型资料片“铁旗崛起(Rise of Iron)”发布,标志著“第三年”也是《命运》“香草版”最后一年的开始。

Bungie于2017年3月30日正式公布了《天命》的正统续作《命运2》,游戏将于2017年9月发售,新增Windows平台以及增加中文游戏内容。[11]

游戏背景[ | ]

《天命》的背景设定为科幻未来世界。近未来某一时间,人类在首次登陆探索火星时发现了巨大的球形外星智慧体,拥有被人类称为“光”的力量[[旅者],其抵达地球后向人类传输技术,使人类的社会发展在短时间内突飞猛进,人口激增,并得以在太阳系各个行星上建立殖民地,人类由此进入了被称为“黄金纪元”的高速发展阶段。然而伴随“旅者”的“光”带来的福音,其宿敌“黑暗”也追随其而来,侵袭并摧毁了太阳系所有星球上的人类文明,在人类几乎要被灭绝之时,“旅者”耗尽最后的力量击退了“黑暗”,并从此陷入死亡一般的沉眠。地球上仅存的人类汇聚在“旅者”悬停的地方并在其下方建立了最后的人类城市,从此苟延残喘地生活在“旅者”的阴影保护下。

“旅者”陷入沉眠之前散发的最后力量诞生了无数个被称为“魂”的小型无机智能体,它们穿梭在星球的每个角落,寻找在战争中阵亡的战士们,将他们复活为城市的守护者,并将“旅者”残存的“光”力量赋予他们。玩家作为“守护者”的新成员,将和众多其它玩家一起承担起拯救最后的人类文明的任务。

游戏内容[ | ]

作为一款角色扮演多人在线射击游戏,《天命》除了传统的第一人称射击要素之外还包含一定程度的角色扮演要素,例如扮演不同种族,职业,利用不同技能和特长在游戏中体验多种风格的玩法。

角色制定[ | ]

玩家在游戏开始时可以从三个职业中选择。随著游戏进程,每个职业会发展出三个不同功能的天赋,在不同情况和需求下可以随时切换使用。每个天赋有各自的元素属性,并赋予玩家强大的绝技。

泰坦[ | ]

泰坦是三个职业中最强韧的战士,穿著厚重的铠甲,近身搏斗能力极强,甚至可以用身体冲撞消灭敌人。其天赋雷属性的“突袭”能够在战场上定点突击并迅速消灭整群敌人,炎属性的“破日”召出的烈阳之锤能于短时间内在整个战场范围造成大规模破坏,暗属性的“守御”则能够制造出坚不可摧的护盾保护自己和战友不受敌人伤害。

猎人[ | ]

猎人是灵活矫健的杀手,擅长使用灵巧的跳跃能力穿梭于战场,用偷袭或诡雷出其不意地杀伤敌人。其天赋炎属性的“枪师”召出的金枪可以横跨战场将任何距离的敌人一击毙命,雷属性的“舞刃”可以利用超强的移动能力在敌群中迅速格杀任何对手,暗属性的“夜行”可以隐藏自己的行踪,射出虚空箭将大范围的敌人困于黑洞中并迅速消灭。

术士[ | ]

术士是喜欢研究超自然力量的科学家,擅长在中远距离迅速频繁地使用各种能力击垮敌人。其天赋暗属性的“虚行”可以投掷威力巨大的虚空炸弹消灭成群的敌人,炎属性的“颂日”利用太阳的光辉强化各项能力,甚至能够在被打倒时涅磐重生,雷属性的“唤雷”能够释放出威力无比,并在敌群中爆发连锁反应的闪电。

除了职业之外,玩家还可以在三个友善种族中选择自己的身份。选择不同种族只决定角色的外观,并不会对游戏本身产生影响。

人类[ | ]

人类在“旅者”的帮助下创造了辉煌的黄金纪元,凭借著飞速发展的科技,人类将自己的家园扩张到了地球以外的行星,并创造了无数的科技奇迹,例如感知能力几乎和人类相当的机械人EXO,拥有强大战略思维能力的人工智能“战争主脑”。在“黑暗”力量侵袭太阳系并几乎消灭整个人类文明后,那些在黄金纪元被逐渐淡忘的宝贵品质——坚韧和顽强,支撑著人类打造了他们最后之城,并再次像他们的祖先一样一步一步向外扩张,夺回他们曾经的家园。

EXO[ | ]

拥有机械构造的EXO是人类在黄金纪元最伟大的成果之一。和传统的无机人工智能不同,EXO在感知和情绪方面几乎和人类拥有同样的水准,他们中不断涌现出的各行业佼佼者也一次又一次佐证了他们和人类在情商上的同等地位。人类文明在大崩溃和其后的黑暗纪元中失去了绝大部分技术和资料,连同EXO诞生的历史也一并丢失,如今就连EXO们自身也已经不记得当初他们是如何,为何被创造出来,是人工智能的创始性突破,还是“旅者”展示给人类的又一个奇迹,抑或是人类终于找到了让自己的灵魂永生不灭的方法?无论如何,EXO与他们的创造者后裔一起进入了城市纪元,一边肩负起共同复兴人类文明的使命,一边探索著自身的起源。

觉醒者[ | ]

在大崩溃降临人类文明之时,被设计来保护人类文明的人工智能“战争主脑”们制定了各种战略方针帮助人类抵抗外星入侵者。其中一个主脑在指挥人类战斗的同时也制定并实施了一个逃亡计划,让一部分地球人类搭乘大型殖民舰逃往星系边缘,以在可能降临的灭顶之灾中为人类保留火种。然而,殖民舰由于不明原因在火星和木星之间的小行星带被摧毁了,幸存下来的人也在接下来的世纪中发生了变化:皮肤变成了蓝灰色,瞳孔散发著奇异的光泽。他们不再把自己当作地球人类的一部分,并称自己为觉醒者。黑暗纪元结束之后,一些觉醒者出于落叶归根的心理而回到了地球,帮助人类建造最后之城,然而大部分觉醒者依然留守在小行星带的母舰废墟附近,如今被称为“礁石”的庇护所,在他们的女王统治下过著与外界几乎隔离的生活。

在“邪神降临”中,觉醒者军队为了阻止奥瑞克斯的无畏舰队越过木星轨道而付出了巨大牺牲,玛拉索芙女王也在战斗中失踪,下落不明。

角色等级[ | ]

游戏最初的等级上限为20级,随著资料片的发布,玩家等级上限也随之提高,在“深渊之暗”中上限为32级,在“恶狼派系”中为34级,在“邪神将领”中为40级,“铁旗崛起”没有提升等级上限。当玩家等级达到上限后,可以通过获取更强大的武器和装备来提高自己的光辉等级,光辉等级越高,玩家的武器伤害能力越强,护甲的防御能力也越高。目前“铁旗崛起”资料片中的武器和装备的最高光辉等级为400。

游戏场景[ | ]

随著游戏剧情的展开,玩家将有机会造访太阳系中各个行星,在残存的人类文明废墟中探索过去的黑暗时代的秘密,寻找拯救人类未来的希望。

地球是玩家重生并探索的第一个星球。这里曾经是人类最大的家园,而今只剩下最后一座有生气的人类城市,和城市高墙之外一望无际的废墟。在旧俄罗斯广阔的航天基地,地表已经被遍地出没的外星敌人占据,地底则寄居著更可怕的怪物。然而传言除了危险的敌人之外,这里还埋藏著从黄金纪元流传下来的宝贵遗产,其力量甚至能帮助人类创造第二个黄金时代。

月球曾经是人类登陆的第一个地外星球,“旅者”带给人类的科技使得人类殖民开发月球的愿望得以大规模实现,然而在这过程中人类却无意中唤醒了深埋在月球深处的可怕秘密。如今的月球表面依然矗立著空荡荡人类建筑,和惨烈灾难中留下的疤痕。

黄金纪元的人类科技强大的超乎想像,连沐浴在太阳烈焰中的水星都曾经是人类殖民的地盘。在这前所未有的近距离接触中,人类将对太阳力量的研究也发挥到了极致,但随著“黑暗”力量的降临,水星上的一切都毁于一旦,再也没有人类踏足过那里。

金星的地貌被“旅者”不可思议的力量彻底改变,表面覆盖著大气层和茂密的丛林,使人类得以在星球上殖民。位于殖民地核心的学院曾经被黄金纪元的学者们当作圣地,无数对地外文明和技术著迷的科学家们曾聚集在这里研究已知和未知的一切外星文明。当毁灭性的灾难降临在人类头上时,狂热的学者们才意识到自己所理解的知识在广阔的宇宙中是多么渺小而可笑。而今没有了人类的气息,丛林再次占据了金星上的设施,而那些宝贵的知识成果也沉睡在档案室里无人再问津。

作为和地球环境结构最接近的火星,在被“旅者”改变大气结构后成为了黄金纪元人类最主要的殖民地。火星上遍布著大规模的城市设施,几乎成为了人类的第二家园。然而在“黑暗”力量的侵袭下,这家园也和地球一样陷落于强大的敌人手里。如今火星上的人类城市大部分都被风沙掩埋,而占领这里的敌人则在废墟上建起了自己的要塞。

外星种族[ | ]

游戏中除了“旅者”之外,人类接触到的外星种族几乎都是代表“黑暗”力量的敌人,在黄金时代末期从各个地方出现,对蓬勃发展的人类文明进行了毁灭性打击。然而这些外星种族的到来有各自不同的原因,虽然都视人类为敌对目标,他们彼此之间却并没有结盟关系,反而互相敌对。在游戏中遇到两股不同的外星力量时,他们通常都处在交战中。这也使得“黑暗”力量的概念变得模糊而有争议性。

堕落者 (Fallen)[ | ]

堕落者是一种人形外星种族,长有四支手臂,拥有狡猾的头脑和灵敏的行动力,使用震波刀,离子枪,手雷等武器。堕落者中有不同派系,这些派系通常互不干涉,由各自势力中最强大的族长或大执政官领导,其部队通常由一名或多名指挥官带领,手下有大量被称为“破坏者”的高级士兵,曾经战败并被斩去两支手臂作为惩罚的普通士兵“渣滓”,以及用于战斗和侦查的悬浮无人机。

由于黄金时代的谘询大量丢失,现在已经没有资料能解释堕落者是从何而来,为何而来。就目前人类对其了解,堕落者所有派系都有崇拜机械智慧的宗教式行为,他们自己创造了被称为“仆从”的球形机械智能体,将它们的智慧用于战场,极少数高级的大型仆从甚至能担负起领导和指挥整个派系军队的职能。这种机械崇拜文化让人不禁联想到身为超级机械智慧体的“旅者”,有人甚至怀疑堕落者是否曾经也和“旅者”有千丝万缕的联系,而他们入侵人类文明的目的是否也和“旅者”有关。目前堕落者主要在地球活动,以一种类似拾荒的行为生存,占据了废墟并搜刮一切可用的资源和技术用于和人类的战争,也有一些派系踏足月球和金星试图建立前哨。没有证据表明他们中的任何成员能接收到母世界的支援和讯息,这也让人怀疑这个外星种族是否是母世界被毁灭,流落到太阳系的逃亡者。

在“恶狼派系”中,狼派堕落者由于未知原因而被聚居于小行星带的觉醒者势力女王征服,然而其中野心勃勃的成员却不甘于被人统治,意图发动叛乱,杀死女王并自己领导这个强大的派系。

在“铁旗崛起”中,恶魔派堕落者在挖掘人类黄金时代科技的过程中发现了有强大自我重组和再生能力的纳米科技SIVA,利用其实现了与无机智慧结合的终极夙愿,并试图利用这新的力量攻破人类的最后防线。

虫巢 (Hive)[ | ]

名为虫巢的异星生物虽然有著和人类相似的躯干和四肢,但其社会结构与行动方式更接近于虫群。他们的高级成员拥有三只眼睛,低阶成员则没有视觉器官,依靠其他感官行动。其身上覆盖的钙化躯壳由于时间长久,已经融化为身体的一部分。当他们蜂拥而出攻击敌人时,通常由大量狂热的,没有视力的低阶奴隶挥舞利爪冲在最前面,手持撕裂枪的侍僧紧随其后,骑士则挥舞雷炮和屠刀担任指挥官,其部队中甚至有能漂浮在半空中释放元素力量的巫妖,和身体巨大的食人魔,让人不禁怀疑其本质究竟是魔法,还是某种人类所不能理解的超自然力量。虫巢中有许多不同的高阶骑士和巫妖统领著各自的群落,而他们似乎都侍奉著同一个强大的主人。

现有资料表明与虫巢的最初接触是在月球。人类在开发月球的过程中挖掘出了深埋地下,不属�人类文明的神殿,而其中的虫巢也在这发掘中被唤醒,从地下倾巢而出席卷了月球上的人类殖民地,迫使人类放弃了月球。在建立最后城市之后,守护者们曾经组织过一次反攻月球的作战,并在战场上与巢穴首领近距离接触,其近似于魔法的力量强大到令人难以置信,在付出了惨烈牺牲之后人类不得不彻底放弃了月球。不仅如此,虫巢的势力通过从月球投射的巨大墓船侵入了地球,并逐渐侵蚀了地表以下的世界。堕落者在挖掘地球资源的过程中触及了这些巢穴,使得这股力量再次涌现于地表。

在“深渊之暗”中,守护者们从一个曾经参与讨伐月球虫巢首领克罗塔的幸存者口中了解到虫巢令人不安的力量和计划,决定再次讨伐克罗塔,彻底消灭这股威胁人类生存的远古力量。

在“邪神降临”中,克罗塔的父亲,被虫巢奉为神明的邪神奥瑞克斯,响应了其子临死前的呼唤,率领著庞大的无畏舰队向太阳系而来,要将复仇的怒火倾泻于一切生灵身上。不仅是人类,就连堕落者,卡巴人和维克斯都将遭受被彻底奴役的灭顶之灾。

维克斯人 (Vex)[ | ]

维克斯人是一种机械生命,其所有成员的行为都由它们的领袖主脑完全掌控。在大崩溃中,维克斯军团在一天之内将整个水星人类殖民地毁灭并改造成了机械要塞。人类对其恐怖力量的印象如此深刻,以至于用古代神话中的妖怪给它们命名,从结构简单却致命的哥布林,妖精,鹰身女妖,到强大的牛头怪,九头蛇,维克斯军团的作战能力几乎展现了身为机械的所有优势:精准的战术,绝对统一的步调,毫无畏惧的士兵,冰冷无情的杀戮。

人类和维克斯人在金星首次接触,这个机械种族通过远超出人类理解能力的迁越技术从遥远的宇宙深处瞬间出现在惊呆的人类文明面前,开始冷酷的屠杀和殖民扩张。对维克斯人的深入研究触及到了许多惊人的秘密,这些资料依然有相当部分埋藏在金星殖民地的学院档案室里。守护者们成功回收的一部分资料证明了维克斯文明拥有穿梭于不同空间和时间的能力,这让管理最后之城的领导阶层不寒而栗。如果维克斯人真的能掌控时间,那它们甚至能够在必要情况下回到人类诞生之前将其彻底消灭。而这种情况至今仍未发生原因,有的人认为是人类如今已经无法对维克斯造成太多威胁,也有人认为维克斯人根本不在乎人类的存亡或威胁,其在太阳系的注意力集中在其他更为重要的事情上。维克斯人在其被称为黑色花园的圣地中供奉著一颗心脏,不断地吸收“旅者”残存的能量,使其无法复苏。维克斯人在金星上建造了被称为“玻璃宝库”的要塞,其中似乎隐藏著关乎维克斯文明自身存亡的秘密。

卡巴人 (Cabal)[ | ]

卡巴人是一种体格庞大的人形外星种族,其母世界的重力比太阳系行星高得多,因此卡巴人必须穿著厚重的封闭式铠甲,以模拟它们母世界的重力和气压。卡巴人拥有严格的军事结构,由百夫长领导的作战小队携带步枪,榴弹炮,盾牌等多种功能的武器,体格庞大的巨像作为指挥官同时也是重火力的炮台。其部队中还有被称为赛昂的灵能步兵,以精神冲击波为武器,其体格与卡巴人相差甚远,有分析指出它们并非同一种类的生物,而是在某种同盟关系下合作。

卡巴文明是一个完全崇尚军国主义的帝国,在入侵人类世界之前已经征服了许多星系。卡巴人对战争和征服的行为极其狂热,据说它们的军人是以放逐的形式被派出征战,只有赢得战争并幸存下来才能再次回到自己的家园。卡巴人在科技方面并没有什么令人惊讶的造诣,但仍然凭借著坚不可摧的厚重护甲,爆炸性武器和凶猛的进攻摧毁了人类在火星上的殖民地,并在废墟上建起了自己的要塞。有可靠消息指出太阳系内的卡巴军团仍然保持著与母世界的联系,并直接接受来自其帝国皇帝的指令,然而为什么它们会选择扩张到太阳系仍然是一个谜。目前它们似乎满于占据火星及其卫星的现状,并没有向其他星球扩张。然而火星上似乎有什么东西引起了维克斯人的兴趣,大批维克斯机械军团不断地迁跃到火星并与卡巴人抢夺地盘,令它们不胜其扰。

在“邪神降临”中,卡巴灼天军团在火卫一上的基地被奥瑞克斯完全摧毁,失去根据地的灼天军团愤怒地将战舰当作登陆舰撞进了奥瑞克斯的无畏舰,在虫巢的领地上展开报复。

傀儡 (Taken)[ | ]

傀儡泛指所有被邪神奥瑞克斯精神奴役的生物,其身体原有结构已被破坏并以黑暗能量重新结合,不再有自主意识,完全听从奥瑞克斯指挥。目前已知的几乎所有种族,包括堕落者,卡巴人,维克斯人和虫巢本身都能够被奥瑞克斯奴役。这种改造过程通常会赋予被奴役者新的力量,让它们变得比以前更强大。由于奥瑞克斯的精神力量可以扩散至太阳系各个星球,而傀儡能够跟随著奥瑞克斯的意志出现,因此在各个星球的战场上随时都会有傀儡降临并感染整片区域。

游戏模式[ | ]

游戏除了传统射击游戏的单人战役和多人竞技场对战模式以外,还提供了其他多人合作模式。

  • 小队突击:可以自动匹配队友的多人副本,最多可以由三名玩家一起挑战,提供比剧情战役难度更高的PVE内容和更好的奖励。
  • 团队突袭:无法自动匹配队友的团队副本,最多可以由六名玩家一起挑战,提供最高难度的PVE内容和最好的PVE奖励,其中的机关机制需要玩家较高程度的配合才能完成。
  • 公共事件:在巡逻地图中随机出现的事件,在一定时间内进入地图的玩家都可以参加,成功完成事件会获得材料和货币奖励。
  • 巡逻任务:在巡逻地图中可以接受不同形式的任务,完成任务会获得货币和阵营声望奖励。


原声音乐[ | ]

Template:Infobox Album

《命运》的原声音乐集由Template:Link-enTemplate:Link-en保罗·麦卡尼、C·保罗·约翰逊、斯凯·列文以及斯坦·勒帕德等人编曲制作,原声大碟收录了44首游戏原声配乐;专辑在2014年9月26日在iTunes上发售。[12]这张游戏原声是马丁·奥唐奈在Bungie参与的最后一个游戏项目,他此前之前负责了《光环》系列以及再早前时Bungie游戏的音乐。此外前甲壳虫乐队成员保罗·麦卡特尼也参与了游戏原声音乐的制作,他从游戏中获得启发而创作了原创曲目《Hope for the Future》。[12][13][14]

评价[ | ]

Template:Video game reviews 《天命》常常被玩家和媒体拿来和Bungie的成名前作《光环》作比较。游戏在许多方面延续了《光环》系列的优良传统,例如精致的画面,优美的音乐,良好的第一人称射击感,富有特色的种族造型,以及《天命》独特的职业技能带来的游戏多样性都为其带来了称赞。然而,《天命》在剧情架构和人物性格的塑造方面却多次被批评和质疑,媒体和玩家普遍认为相比《光环》紧张而有代入感的战役剧情,《天命》的剧情平淡而乏味,缺少让玩家推进故事的动力,并且几乎没有对关键故事细节的描述,玩家往往在无数疑问中完成了整个单人战役,而游戏结局却没有解答这些疑问,令玩家对故事情节充满困惑。此外,游戏在初期几乎没有对关键人物的个性化塑造,从主角到友善NPC和敌对势力,几乎没有能让玩家留下印象的人物。Bungie将大部分的故事细节都记录在完全独立于游戏之外的“魔典”系统中,这种细化剧情的方式也充满了争议性:一方面,魔典以零散的记录,传闻,甚至诗歌的方式从不同的人物角度,甚至从敌人的角度讲述了的丰富的内容,补足了游戏本身剧情模糊不清的缺点,并且为将来的剧情发展增加了许多可能性和悬念;而另一方面,由于魔典无法直接在游戏内阅览,而是作为网络副产品独立于游戏之外,因此其存在对于许多玩家来说几乎没有意义,无法满足所有玩家对了解游戏剧情的需求。

此外,游戏初期人物满级后的可玩内容也被许多玩家诟病,高品质战利品的掉落几率极低,使得许多玩家花费大量时间反复做同样的任务却得不到期待的奖励。Bungie不得不在之后的资料片中多次修改战利品掉落机制和装备升级机制,提高玩家获取奖励的效率。

尽管毁誉参半,《天命》在各大游戏评论媒体中依然获得了中上等的综合评分,并在2015年获得英国电影电视艺术学院年度最佳游戏奖。截至2015年11月,《天命》的注册玩家达到两千五百万。


参考文献[ | ]

  1. 1.0 1.1 Ashcraft, Brian. (Jun 17, 2014) "Destiny Is a PlayStation Exclusive in Japan". Kotaku. Retrieved Aug 14, 2014.
  2. Hicks, John. (Apr. 17, 2011) "Destiny: Bungie talks character load-outs, the Grognok engine and mapping the solar system". Official Xbox Magazine. Retrieved 28 July 2013.
  3.  (18 Mar. 2013) "GDC’13:Umbra 3 Powering Up Destiny’s World Creation and Rendering". Umbra Software, Inc.. Retrieved 29 July 2013.
  4. Template:RefWebsite
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  6. http://kotaku.com/destiny-is-a-playstation-exclusive-in-japan-1591865980
  7. Gaweda, Sebastian. (20 May. 2011) "Trademark Confirms Bungie's Next Title Is "Destiny"". Gamerant.com. Retrieved July 26, 2013.
  8.  (July 20, 2009) "[[http://www.trademarkia.com/destiny-77784606.html DESTINY by Bungie Inc. Trademark Information]". Trademarkia.com. Retrieved July 26, 2013.
  9. Template:RefVideo
  10. Dague, David. (February 10, 2013) "Follow Your Destiny". [http://www.bungie.net Bungie.net. Retrieved July 26, 2013.
  11. Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer.Polygon.2017-03-30.[2017-03-31].
  12. 12.0 12.1 Destiny Soundtrack Now Available From iTunes.gameinformer.2014-09-26.[2017-03-31].
  13. Paul McCartney working with Bungie.Gamespot.2012-07-10.[2017-03-31].
  14. Destiny End Credits Easter Egg reveals Paul McCartney's Song Hope for the Future.Gamespot.2012-07-10.[2017-03-31].


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